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2025-03-03
Java
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目录

一、抽象类(Abstract Class)
1. 核心定义
2. 设计思想
3. 使用场景
二、接口(Interface)
1. 核心定义
2. 设计思想
3. 使用场景
三、抽象类 vs 接口:关键对比
四、如何选择?
五、JDK中的实例
总结

在Java中,抽象类(Abstract Class)和接口(Interface)是面向对象编程中实现抽象和多态的核心机制。它们都用于定义规范和约束子类的行为,但在使用场景和功能上有显著区别。以下从语法、特性、设计思想到应用场景的详细对比:


一、抽象类(Abstract Class)

1. 核心定义

  • 语法声明:使用 abstract 关键字定义。

    java
    public abstract class Animal { // 抽象方法(无实现) public abstract void makeSound(); // 具体方法(有实现) public void sleep() { System.out.println("Animal is sleeping"); } }
  • 核心特性

    • 不能被实例化:只能通过子类继承实现。
    • 可包含抽象方法和具体方法:抽象方法必须由子类实现,具体方法可直接复用。
    • 可定义成员变量:包括非静态字段,可设置访问修饰符(private/protected等)。
    • 可以有构造器:用于初始化抽象类的状态,子类通过 super() 调用。

2. 设计思想

  • 代码复用:抽象类适合定义部分实现的模板,子类继承后复用已有代码(如 sleep() 方法)。
  • "IS-A" 关系:抽象类通常表示一种分类层级,例如 DogAnimal 的一种。
  • 状态共享:通过成员变量保存公共状态,子类可以直接继承。

3. 使用场景

  • 模板方法模式:定义算法骨架,部分步骤由子类实现。
    java
    abstract class DataProcessor { // 模板方法(固定流程) public final void process() { loadData(); transform(); save(); } // 抽象步骤 protected abstract void transform(); // 默认实现 protected void loadData() { /* 加载数据 */ } protected void save() { /* 保存结果 */ } }
  • 共享基础功能:例如JDK中的 AbstractList 提供了List的部分实现(如 indexOf 方法)。

二、接口(Interface)

1. 核心定义

  • 语法声明:使用 interface 关键字定义。
    java
    public interface Flyable { // 抽象方法(默认 public abstract) void fly(); // 默认方法(Java 8+) default void glide() { System.out.println("Gliding..."); } // 静态方法(Java 8+) static void printInfo() { System.out.println("This is a Flyable interface"); } }
  • 核心特性
    • 完全抽象(早期Java):Java 8前接口只能包含抽象方法。
    • 默认方法和静态方法(Java 8+):允许提供方法实现。
    • 常量字段:接口中的变量默认是 public static final
    • 无构造器:不能实例化,也不参与对象初始化流程。

2. 设计思想

  • 行为契约:定义**“能做什么”**,例如 Flyable 表示对象具有飞行能力。
  • 多继承:一个类可实现多个接口,解决Java单继承的限制。
  • 解耦与扩展:通过接口分离定义与实现,便于系统扩展(如策略模式)。

3. 使用场景

  • 定义能力/角色:例如 Serializable 表示对象可序列化。
  • 回调机制:通过接口传递方法引用(如事件监听器)。
  • 函数式编程:Java 8+ 的接口配合Lambda表达式实现函数式编程。
    java
    public class Bird implements Flyable { @Override public void fly() { System.out.println("Bird is flying"); } }

三、抽象类 vs 接口:关键对比

特性抽象类接口
实例化❌ 不能❌ 不能
方法类型抽象方法 + 具体方法抽象方法 + 默认方法 + 静态方法
成员变量普通变量(可非final)只能是 public static final
构造器✅ 有❌ 无
继承机制单继承(extends)多实现(implements)
设计目标代码复用 + 部分规范定义行为契约 + 多态
适用关系"IS-A"(子类是父类的一种)"CAN-DO"(类具有某种能力)

四、如何选择?

  1. 需要共享代码或状态抽象类
    (如多个子类共享 sleep() 方法或 name 字段)
  2. 定义多个不相关行为的契约接口
    (如一个类同时实现 FlyableSwimmable
  3. Java 8+ 的默认方法:接口可以逐步添加功能,减少破坏性修改。

五、JDK中的实例

  • 抽象类AbstractList(提供List的骨架实现),HttpServlet(定义HTTP请求处理模板)。
  • 接口List(定义集合操作规范),Runnable(多线程任务契约)。

总结

抽象类和接口在Java中各有侧重:

  • 抽象类是“不完全的类”,用于构建继承层级和代码复用;
  • 接口是“行为的抽象”,用于定义灵活的多态契约。
    现代Java开发中,优先考虑接口(尤其是默认方法的引入),仅在需要共享状态或部分实现时使用抽象类。

本文作者:宁小健

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